風城峠の回顧録

ゲームや本、地学のことなど

ゲームレビュー68 スーパーE.D.F

 みなさんお久し振りです。院試が終わったのでゲームレビューの執筆を再開したいと思います。かといって卒論で多忙なのには変わりないので、週1で入っている深夜バイトの休憩時間にブログの執筆をしようと思います。だから今後も更新はスローペースとなりますし、内容も今までの記事と比べたら簡素なものになるかもしれません。ご了承ください。

 

スーパー E.D.F

・発売日:1991年10月25日

・発売元:ジャレコ

・自分のプレイ時期:2021年1月

・難易度評価:4

(1、簡単  2、普通  3、やや難しい   4、難しい   5、非常に難しい)

 

 Switch Onlineに収録されているレトロゲームで、シューティングの腕を鍛えようかなと思ってやってみたゲーム。ちなみに僕はシューティングは下手である。現在、コナミコマンドを使えばファミコン版のグラディウスを6面までは進めることができる、だけどクリアはできない、ってレベルの腕前。異常に下手というレベルではないかもしれないけど、その程度じゃレトロなシューティングゲームでは歯が立たないのだ。

 

 さて、本作もグラディウスと同じくシンプルな横スクロールシューティングだ。ただ、グラディウスと大きく違うのは、ステージ最初に装備を8種類の中から選べる点、それに敵を倒せば倒すほど自機のレベルが上がって強化されていく点だ。グラディウスのように、カプセルを集めてパワーアップする、というものではない。

 

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プレイ画面

 そして気になる難易度について。このゲームは、1機失うと各ステージの最初に戻される。しかもそれぞれのステージが結構長いので、終盤でやられると非常に萎える。しかし、このゲームは、5面までは練習を積み重ねればミスすることなく進めることが出来るようになるレベルの難易度だ。

 Switch Onlineではいつでもどこでもセーブが出来るし、巻き戻し機能もある。ただ、そればかり使うとつまらないので、自分はステージ途中でのセーブは使わず、ステージクリアごとにセーブを行うという自己ルールでゲームを進めた。つまり、デフォルトでは有限であるコンティニューを無限にした、ということ。コンティニュー切れのたびに最初に戻されるのはしんどいからね。まぁ、このようにして進めたら、シューティングがあまり得意ではない僕でも5面まではクリアできた。ただし6面は無理。実はまだ未クリアで、エンディングを見ていない。ラスボスの難易度がえげつないらしく、どうもやる気が湧かない…。

 

 そして8種類ある武器。僕は最初、一番標準的な武器であろうバルカンを選んだ。ただどうもうまくいかなかったので、ホーミングを選んだら、ちゃんと前に進めるように!というかホーミングだけで5面までクリアしてしまった!大量に飛んでくる敵を自動的に攻撃してくれるありがたい武器だ。「なんだこのゲーム、ホーミングゲーじゃん!」と思ったが、その考えは6面では通用しないのである…。だから6面で詰んでるわけで。

 ホーミングについては、わりとマイナスな感じで書かれているサイトもあるので、自分と相性のいい武器を探してみてほしい。

 

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武器選択画面

 5面までは、シューティングがそれほど得意でない人がトレーニングするにはちょうどいい難易度だ。とはいっても決して低くはないけれど。様々なタイプの武器が楽しめ、5面までは簡単すぎず難しすぎない難易度、これがこのゲームの魅力だと思う。ネット上だと地味とか言われてるし、実際似たような敵ばかり続けて出てくるから単調に思う部分もあるけれど、決して悪いゲームではないと思う。気になった方は是非やってみてほしい。

 

 

〈リンク〉

・ゲームカタログ@Wiki~名作からクソゲーまで~

w.atwiki.jp

 

 

 

ゲームレビュー67 Burnout Paradise Remastered

Burnout Paradise Remastered

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・発売日:2020年6月19日(Switch版)

・発売元:エレクトロニック・アーツ

・CERO:B(12歳以上対象)

・自分のプレイ時期:2020年12月中旬~2021年1月下旬

・難易度評価:3(エリートライセンス獲得まで)

(1、簡単  2、普通   3、やや難しい  4、難しい   5、非常に難しい)

 

目次

 

はじめに

 以前から、グラセフのように世界を自由に駆け回れるゲームをやってみたいと思っていた。ゲーム内で自由に山を登るという欲求は、「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」で満たされた。しかしブレワイには車が出てこない。車で街中を比較的自由に運転してみたい…。リアルじゃ車持っていないからせめてゲームで…。

 そんな中、Switchでこのゲームが発売されるという情報を知った。バーンアウトシリーズについてはそれまで知らなかったが、これは自分の欲求を満たしてくれそうだぞ、と感じたので、積みゲーがほぼ無くなったら買おうと決めた。そして2020年12月、ついにこのゲームを手に入れたのである。

 

 どうやらこのゲームのオリジナル版は2008年にPS3で発売されているようで、本作はタイトルの通りリマスターである。オリジナル版は未プレイなので、それとどこが違うとかそういう話は分からない。そのことを承知しておいてほしい。

 

 

ゲームの概要


このゲームはストーリーなどは何もなく、車を選んだらいきなり街「バーンアウト シティ」に投げ出される。何も考えずただ走っているだけでも良いが、後述のように街には大量にイベントややり込み要素が存在している。

 

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まずは車を選択

  バーンアウト シティの面積はおよそ70㎢らしい(これは長野県朝日村と同じくらいの面積)。つまり縦横約8kmちょっと。日本では高速道路でも8km走るのに5分以上はかかるが、このゲームではどんなにスピードを出しても良いので、2分あれば端から端まで行ける。この他、ビッグサーフアイランドという離れ小島もあるので、ゲーム内で走ることのできる面積は80㎢くらいなんじゃないかと思われる。

 

 では、街中に存在しているやり込み要素について説明していこう。

 まず、パラダイスシティ内の信号機で、イベントを受けることができる。このイベントは、「レース」「ロードレイジ」「スタントラン」「マークドマン」「バーニングルート」の全5種類。このクリア数に応じて自分のランクが上昇していく。序盤では、次のランクに上がるまでに必要なイベント数は少ないが、ランクAからバーンアウトライセンスを獲得するまでには、イベントを40個クリアする必要がある。さらにそこからエリートライセンスを獲得するには、パラダイスシティにある全てのイベント、計120個をクリアする必要があるのだ。これはなかなか骨の折れる作業。自分がエリートライセンスを獲得したのは、プレイ開始から42時間が経過した頃だった(勿論かなりの寄り道込みの時間だが)。

 なお、離れ小島のビッグサーフアイランドにも、独自のイベントがある。これをクリアしても、パラダイスシティのイベントのクリアには換算されないので注意。

 

イベントについて

 

さて、これからそれぞれのイベントについて簡単に説明していく。

 

レース

 言うまでもなくレースである。イベントを受けた信号機から、指定されたゴール地点まで、CPUの車とレースを行う。イベントによって、1対1のレースだったり、6台でのレースだったり、8台でのレースだったりする。

 このレースでは、1位を取らないとイベントをクリアしたことにならない。「2位じゃダメなんですか?」と言われても、ダメなものはダメ。

 

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レース中の画面

 このレースで重要なことは、とにかく「道を間違えない」ことだ。街中には大量の交差点があるのだが、そこで曲がるところを間違えると、一気にCPUに追い越される。序盤は多少道を間違えても何の問題もなく1位を取れるが、ゲームを進めるにつれ1回の道間違えやクラッシュが命取りとなる。一応交差点でどちらの方向に曲がればいいか指示はしてくれるものの、スピードを出していると普通に指示が間に合わないので、結局何度もプレイして、ある程度は道を覚えておくのが重要になってくる。

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このゲームはクラッシュ時の描写が細かいのもウリ

 ゲーム的には、裏道を通って、最短距離でゴールしてほしいみたいだが、裏道は狭く、勿論入り口も分かりにくいので、通ろうとするとクラッシュする危険が高まる。CPUの車を追いながら普通の道を通ってゴールするのが無難。一応ゲーム終盤でも、裏道でショートカットしなくても1位でゴールできるゲームバランスとなっている。その分ミスは許されないが。

 

ロードレイジ

 CPUの車に体当たりするなどしてクラッシュ(本ゲームではこれを「テイクダウン」と呼ぶ)させるというミッション。指定された数だけテイクダウンさせたらクリア。序盤は超簡単だが、ゲームを進めるにつれてノルマが上昇し、敵の動きも嫌らしくなる。というか敵の方も積極的に攻撃してくるようになるので、終盤は頑丈な車を使うと良いだろう。

 

スタントラン

 ジャンプやバレルロールなどのスタントを決めると、出来に応じてポイントがもらえる。スタントをいくつも決めてポイントを重ね、制限時間内に指定されたポイントを上回ればクリアとなる。

 

 正直これがイベント最大の鬼門だと思う。最後の方まで残りやすい。

 このイベントでは、連続でスタントを決めるとその数だけコンボが入るが、クラッシュするとコンボが途切れてしまう。また、一度スタントを決めた後に、新たにスタントを決めないまま一定時間が経過しても、コンボが途切れてしまう。コンボが長く続くほど貰えるポイントが増えるため、目標ポイントがかなり高く設定される終盤では、いかにクラッシュ等をすることなくスタントを決め続けられるかが鍵となる。

 

 先程「制限時間内に」と書いたが、実は制限時間が終了しても、コンボが途切れない限りイベントは続く。つまり本当の勝負は制限時間が終了してから。ここからは一度コンボを切らしたら即終了となるので、緊張感が高まる。

 

 終盤の目標ポイントが高いイベントをクリアするコツは、ある程度連続でジャンプが出来そうな場所を見つけることだ。個人的には、パラダイスシティでは南側の大きな橋~港地帯で連続ジャンプを狙うのが良いと思う。

 

 なお、パラダイスシティのスタントランの目標ポイントは最高でも50万pts.程だが、ビッグサーフアイランドではそれが84万pts.となる。僕はその前の段階、目標ポイント72万pts.のイベントに大苦戦!やり始めてから比較的すぐに70万pts.までいったため、これはいける!と踏んだが、その後は失敗の連続…。

 そして挑戦し続けること50分、なんと突然覚醒し、1884420pts.という大記録を出して無事クリア!途中でたまたまバレルロールが2回決まったのが良かった。

 その後、目標ポイント84万pts.のイベントもクリアし、ビッグサーフアイランドのスタントランの制覇を成し遂げたのである。

 

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ようやく終わった…
マークドマン

 敵に攻撃されて大破する前に、指定された場所にたどり着け、というイベント。

 

 車によって多少の違いはあるが、どのイベントでも、基本的にミッション開始から数えて4回クラッシュ or 敵の攻撃を受けてテイクダウンされると、車が大破しイベント失敗になる。3回そうなった時には、あと1回で大破するから「オートリペア」(車の状態を回復してくれる建物のこと)へ急げ!みたいな警告が表示されるので、各イベントでオートリペアの位置を把握しながらイベントを進めることも重要になる。

 

 さて、このイベントでは、CPUの車が殺意マシマシなので、特に車の状態に気を付ける必要がある。頑丈な車はクラッシュやTAKEN DOWNしにくいので、勿論耐久性が高い車が有利だ。攻撃は最大の防御。体当たりを食らう前に、先に敵の車をクラッシュさせてしまおう。ただし、後ろからの追突は避けにくく、厄介だ。

 

バーニングロード

 各交差点で指定された車を使用して、制限時間内に目的地にたどり着くことを目指すというイベント。序盤に入手出来る車でのイベントは制限時間がゆるゆるだが、車の性能が上がっていくにつれ、制限時間も厳しくなっていく。ちなみに自分が一番苦戦したのは500GTのバーニングロード。なんとクリアまでに50分かかった。耐久性がないからちょっとぶつかっただけですぐクラッシュするし、何より制限時間がシビア…。

 

 え、どうやって車を入手していくのかって?そういえば書き忘れていた。街を走っていると、時々明らかに狂ったスピードで暴走している車を見掛けることがある。そいつをクラッシュさせると、その車を手に入れることが出来る。

 

 

 交差点に配置してあるイベントの説明は以上。ここからは、他のやり込み要素について、出来る限り解説していく。

 

そのほかのやり込み要素

 まず、ビルボードの破壊。ビルボードとは、街中に設置してある赤くて大きな看板のこと。それを体当たりして破壊することを目指す。バーンアウトシティ内には、全部で120個のビルボードが設置してある(ビッグサーフアイランドには、それとは別のオレンジ色のビルボードが設置してある)。ジャンプ台とセットで置いてあることも多いが、高いところ、例えば立体駐車場の屋上から飛び下りないと破壊できないビルボードは、そこまでどう辿り着けばいいのか分かりにくい。また、屋上からビルボードに向かっていざ飛び下りてみると、時にビルボードからずれたところに飛んで行ってしまったりするので、求められるアクションの難易度も高い。まぁ、それも含めてのやり込み要素だからね。

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ビルボード(パラダイスシティ)

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ビルボード(ビッグサーフアイランド)

 そして街には枝道を塞ぐように黄色い柵がいくつも設置してある。これを破壊するのもやり込み要素の1つ。この破壊には特に高いアクション性は求められないが、設置数が膨大であり、なんとバーンアウトシティ内だけでも400個設置してある(ビッグサーフアイランドには、それとは別の赤い柵が設置してある)。とにかくジャンジャン枝道に入ってみよう。立体駐車場の中に入るのも忘れずに。

 

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街中にある黄色い柵

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立体駐車場にも

 また、ジャンプ台で大ジャンプをすると、やり込み要素としてカウントされることがある。このような指定ジャンプ台というべきものは、バーンアウトシティ内に50箇所ある。

 

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やり込み要素の現時点(2021年4月17日)での進捗状況はこんな感じ

 

 さらに、各通りには名前がつけられており、それを利用したやり込み要素もある。

 

 1つはロードルールタイム。制限時間内に各通りを最初から最後まで走り抜けることが出来たら成功となる。もちろん制限時間はやや厳しめに設定してあるし、長い通りはその分ミスが許されない時間が長いということであり、緊張する(制限時間が1分を超えるような通りだと結構辛くなる)。ただし、スピードの速い車だと、案外あっさりクリア出来たりする。ゲームのどの段階でロードルールタイムクリアを目指すかで、結構難易度が変わってきそうだ。

 

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上の赤地に白の文字が通りの名前。その下の時間表示がその通りのロードルールタイム。その下が現在の経過時間。

 もう1つ、通りを利用したミッションとしてロードショータイムというものがある。これは通りにある車をクラッシュさせまくって、その被害総額が高くなるのを目指す、というものだが、個人的に未だにイマイチよく分からないので、ここでは言及しない。

 

 オンラインプレイについてもまだやっていないので言及しない。もしかすると今後追記する、ということもあるかもしれないので、それまで気長に待っていて欲しい。

 

 

豊富な収録曲

 最後にゲーム中で流れるBGMについて。このゲームでは、ゲームオリジナルの曲の他、様々な洋楽やクラシックの有名な曲がBGMとして収録されている(むしろこっちの方がメイン)。洋楽に関しても結構有名な曲が入っているみたいだが、僕は洋楽には疎いので、Avril Lavigneの「Girlfriend」という曲しか知らなかった(僕みたいに洋楽に疎い人は歌手名と曲名だけ出されてもピンと来ないかもしれないが、この曲はいざ聴いてみれば誰もが聴いたことのある曲だと思う)。このゲームをプレイして知った曲の中では、Faith No Moreの「Epic」という曲が好き。何とこの曲は1989年の曲らしい。つまり、様々な年代の曲が収録されている、というわけだ。ちなみに、このゲームのテーマソングは、Guns N' Rosesの「Paradise City」。

 

そしてなんと、我が日本のアーティストの曲ではB'zの「FRICTION」という曲が収録されている!この曲は、B'zの44thシングル「SUPER LOVE SONG」の3曲目に収録されており、また16thアルバム「ACTION」にはバージョン違いのものが収録されている(ともに2007年)。僕はB'zの大ファンという訳ではないけれど、それなりに好きなので一応アルバムは一通り聴いている。そのためこの曲は元から知っていたのだけれど、知名度的には数あるB'zの曲の中でも比較的マイナーな方の曲である。だから何故この曲が?と思ったのだが、よくよく調べてみたら、何とこのゲームのために書き下ろされた曲だそうだ!B'zの曲の中でも数少ない全英語詞の曲だったのはそういうことだったのか!(ちなみに他の全英語詞の曲には「Real Thing Shakes」(20thシングル、1996年)、「Brighter Day」(14thアルバム「THE CIRCLE」収録曲、2005年)などがある)

洋楽の中に紛れ込んでいても全く違和感がないのが凄い。

 

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豊富な収録曲

 

 取りあえず、僕が書きたかったことはこれで全て書き終わった。内容的に至らない部分もあるので、足りないところは他のサイトを参考にして欲しい。

 

 そして、これにてゲームレビュー5thシーズンは終了となる。今後は筆者多忙なのと、やる気とネタが無くなったため、6thシーズンがいつ始まるかは未定である。しばしお待ちを。

 

 次回は恒例の5thシーズン総集編。

 

 

〈リンク〉

・任天堂のサイトより

https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000027024.html

・ゲームカタログ@Wiki~名作からクソゲーまで~

https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4183.html

 

ゲームレビュー66 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲(Android版)

悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

 

・発売日:1997年3月20日(PS版)

                    2020年3月4日(Android版)

・発売元:KONAMI

・CERO:B(12歳以上対象)

・自分のプレイ時期:2020年11月上旬~2021年2月上旬

・難易度評価:2

(1、簡単   2、普通   3、やや難しい   4、難しい   5、非常に難しい)

 

 

(目次)

 

はじめに 

 悪魔城ドラキュラシリーズの中でも特に人気の高い作品の1つであり、またこのゲームから探索型ドラキュラが本格的に始まった。しかし、自分の持っているハードではこのゲームをプレイすることが出来なかった。

 そんなある時、このゲームがスマホでも発売されたというニュースを目撃した。これは買うしかない…!とは思わず、一旦保留をしておいた。何故なら、スマホでアクションゲームをやるのはかなり酷だということを、以前購入した「メタルスラッグ」で学んだからである。このゲームをスマホのタッチパネルのみで行うと非常に操作性が悪く、敵の攻撃に当たりまくったり、何の変哲もない穴を飛び越えるだけでも何度もミスをしたりと、まともにプレイできる環境とはとても言えなかった。だから僕はメタルスラッグの再来、つまり操作性の悪さのせいで放置状態となることを恐れたのである。実際、Google Playストアのレビュー欄には、操作性が悪いだの色々と書いてあった。以前プレイした探索型ドラキュラ「蒼月の十字架」がアクション面でもそれなりに難易度が高かったこともあって、僕は操作性のせいで途中で進めなくなることを危惧したのだ。

 

shikakuyama.hatenablog.com

 

 それから7ヶ月ほど経過した2020年秋、僕は有料の音楽アプリをGoogle Playストアで購入したのだが、それだけだと残高が余ってしまう。だからせっかくなので、このゲームも買ってしまおう、と決めた。そして11月初め、前回紹介した「NOeSIS」と並行してこれを進めようと予定を立てた。9~10月と散々悪魔城ドラキュラシリーズに苦しんだのだが、結局またすぐにドラキュラシリーズのゲームを始めることになってしまった(笑)。

 「NOeSIS」プレイ開始の数日後に本作をプレイし始め、この2本をほぼ同時に終わらせることを目標にしたのだが、実際はそこまで手が回らなかった。「NOeSIS」終了時の時点で、本作はまだ4分の1程度しか終わっていなかった。しかもこの後「Burnout Paradise Remastered」に熱中してしまったので(次回紹介)、このゲームの進行は非常にスローペースとなった。そして、「Burnout Paradise Remastered」に一区切りがついた2021年1月下旬、ようやく集中して進め始めた。そして2021年2月4日、ついにクリアを成し遂げたのである。開始から約3ヶ月後のことだった。総プレイ時間は約25時間。

 

 さて、僕は今「クリアを成し遂げた」と書いた。無事スマホだけでクリアをしたのである(ゲームパッド等は全く使わなかった、というか持ってない)。確かに操作性は悪かった。ただし、このゲームは他のドラキュラシリーズと比べると格段に難易度が低いので、余程アクションゲームが苦手ではない限り、スマホのみでも何とかなると思う。強敵が出てきても、レベルを上げて、ポーションをたくさん持っていってごり押しすれば大丈夫。

 

 僕の個人的な話はこれで終わりにして、ここからはこのゲームの内容について簡単に書いていく。

 

ゲームシステム、評価点と問題点

 探索型ドラキュラの名の通り、広大なドラキュラ城の部屋を次々に進んでいって城のマップを埋めていく。途中で立ち塞がるボスを倒せば、その先に能力をアップさせるソウルが置いてある。それを取っていくことで、行ける場所を増やしていく。適宜武器や防具を拾う、または買って自身を強化していくのも、普通のRPGと同じである。

 

 城の中には、セーブポイントやワープポイントが置かれている部屋がある。新しいエリアに入った時、出来るだけ早くこれを見つければ、攻略が楽になるだろう。ちなみにAndroid版では、ゲームオーバーになっても、最後にセーブをしたセーブポイントからではなく、死んだ地点に近い部屋からリトライができる。操作性が悪いせいで敵の攻撃を受けやすいAndroid版ではありがたい話だ。

 

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セーブポイント

 このゲームで注目すべき点は、まず緻密に書き込まれたグラフィックであろう。ドラキュラシリーズはこれより前の作品でも書き込みが凄かったが、ハードがプレステになったことでさらにグレードアップした。良い意味で気持ち悪くなっている。現代のフル3Dのゲームにはない味わいがある。

 

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なかなか気持ち悪い

 そしてBGMも名曲揃い。特に僕は、逆さ城の一部のエリアで流れる「失われた彩画」が大好き。あの幻想的かつ切なげなメロディーがたまらない。「蒼月の十字架」の「ドラキュラの涙」に続いて、探索型ドラキュラはまたもや僕の好みに突き刺さる曲を披露してくれた。この曲を知れただけでもこのゲームをプレイして良かったなと思う。

 

 後世のゲームにも影響を与えたゲームシステム、そして良質なグラフィックとBGMと、良いことずくめであるような気もするが、欠点もある。というかAndroid版ではやはり性能的に劣化移植になってしまった感が否めない。

 まず、これは原作とAndroid版共通だと思うが、物を買ったり敵の情報を見たりBGMを聴いたり出来る場所がマップ上に1ヶ所しかない。そこまでワープできるアイテムはあるが、帰りは歩いて帰ることになる。特に後半の逆さ城はショップが無いため、いちいち普通の城に移動してそこから戻ってこないといけない。敵の情報が見られる怪物図鑑、 ゲーム中のBGMを聴ける音楽鑑賞は、そこまで行かなくとも、いつでも出来るようにすれば良かったのに…。

 

 またこれはAndroid版特有のバグだが、地下通路にいるフローズンジェイドという敵に当たったり、倒したりすると、高確率で突然アプリが落ちる。やり直すとひとつ前のセーブポイントまで戻されるのだが、これが事故現場から結構離れているので非常に面倒臭い。フローズンジェイドは通路を塞ぐようにして存在しているので、これを避けて進むのは至難の技。こういう分かりやすくかつゲーム進行に支障をきたすバグはさっさと何とかして欲しいものだ。

 

 あと、これもAndroid版の話だが、会話中の文字の出てくるスピードが、音声に対して非常に遅い。そして会話中に画面をタップすると、その場所での一連の会話が全て飛ばされるので注意。

 

 そしてスマホに充電器を繋ぎながらプレイすると、敵や自分の移動速度が異常に速くなり、難易度が爆上がりする。ただし長距離移動の際に、基本のまったりとした動きがまどろっこしくなったら、これを利用して時間短縮をはかることができる。

 

 こんな感じで、操作性の他にもAndroid版は色々と難がある。やはりプレステでプレイするのが一番楽しめるのだろうが、何だかんだスマホのみでもクリア可能な難易度なので、頑張ってみてほしい。

 

 

簡単なゲームの流れ

 前述の通り、能力を拡張していきながら探索を進めていく。ただし、普通の城だけで終わりではない。最初の城はあくまでも前半戦であり、条件を満たすと後半戦の「逆さ城」が始まる。その名の通り、前半の城が逆さになったような構造をしているステージだ。ここもしっかり探索していかないといけない。

 

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序盤で戦うボス

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シリーズ定番歯車地帯

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コウモリに変身してトゲの間を飛ぶところも


 しかし逆さ城に入るにはある条件がある。この条件はやや分かりにくいので、分からなかったら攻略サイトを参考にしても良いと思う。

 

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大時計の前で何かをすれば逆さ城に行ける

 なお、悪魔城最上部にはリヒターがいる。別に倒してもいいが、倒してもバッドエンディングが流れるだけである。そこそこ強いので、力試しにはなる。僕は倒すのに20分かかった。

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リヒター戦

 逆さ城も多彩な敵がプレイする者を楽しませてくれる。シリーズで難敵として有名な死神も登場するが、本作の死神は弱い。「悪魔城伝説」に登場するサイファやグラントのような敵も登場する。

 

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何もかも逆さになった逆さ城

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シリーズ定番の死神

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サイファたちが敵として登場!?

 そして今作で一番の難敵がガラモスである。こいつがやたらめっぽう強い。何度挑んでも全然倒せず、これは2時間くらいかかった蒼月の十字架のラスボス戦みたいなことになりかねないな、と思って、城の中心付近にいるファイナル・ガードを倒し続けて(最も経験値が得られるザコ敵だが、かなり攻撃力があるので、動きを見切りながら倒す必要がある。慣れれば大したことない)、レベルを47から60まで上げた。体力は598から998まで上昇。流石にここまで上げてしまえば、普通に倒すことが出来た。

 

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巨大な敵 ガラモス


 なお、ガラモスはエンディングを見るだけなら別に倒す必要のない敵である。何しろラスボスより強いのだから。肝心のラスボスは、左端でしゃがんだまま剣振ってるだけで勝てるというね。何やねん。張り合いがなかったな笑。

 

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「蒼月の十字架」と違って、ラスボスは楽々でした

 

 というわけで、今回の内容は以上。システムについてはかなり省略しているので、詳しくはリンク先を参照して欲しい。

 

 

 

 〈リンク〉

・メーカー公式サイト

https://www.konami.com/games/castlevania/jp/ja/page/history_2020_son

・ゲームカタログ@Wiki~名作からクソゲーまで~

https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3835.html

 

 

 〈関連記事など〉

 

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ゲームレビュー65 NOeSIS~嘘を吐いた記憶の物語~

NOeSIS~嘘を吐いた記憶の物語~

画像

・発売日:2016年11月30日

・発売元:フリュー

・CERO:C(15歳以上対象)

・自分のプレイ時期:2020年11月上旬~中旬

・難易度評価:なし(ただ文章を読むだけ)

 

公式PV動画

www.youtube.com

 

 

(目次)

 

 

概要 

 2020年5月から10月にかけて、半年近く硬派なアクションゲームをひたすらやり続けたので(やや誇張が入っているが)、アクションゲームはもう疲れた、だからたまにはかわいい女の子でも出てくるノベルゲーでもやろうかなと思ってプレイしてみた作品。

 

 本作は、フリューという会社が作成した、「カタルヒト」というレーベルに含まれているゲームの1つである。良質なインディーズADVゲームを3DS向けに移植する、というのがこのレーベルのコンセプトだ。

 ちなみに、「カタルヒト」に含まれているゲームはこれより前に1つプレイしたことがある。ゲームレビュー第60回で紹介した、「彼岸花の咲く夜に」がそれだ。つまり、「カタルヒト」のゲームをプレイするのは本作で2回目となる。

 

shikakuyama.hatenablog.com

 

 この作品は「千夜の章」「こよみの章」「憂姫の章」の3つの章から構成されている。大体1つの章につき5時間くらいはかかるので、全て終わるのには約15時間ほどかかる。値段が150円しか違わない「彼岸花の咲く夜に」が全て合わせても6時間ほどで終わってしまうので、そう考えるとかなりのボリュームである。ちなみに、本作は950円、「彼岸花の咲く夜に」は800円。

 

 ただし、ボイスは全くない(「カタルヒト」のゲームは全てそうかな?)。Google Playストアでは、ほぼ同じ値段でスマホ版が売られており、それはフルボイスであるので、それと比較すると3DS版は不遇の扱いを受けているという印象になってしまう。まぁ別に僕は声があろうと無かろうとどちらでもいいのだけれど。

 

 基本的に、学校で毎週水曜日に起きる連続自殺事件の謎を追う…というストーリーなのだが、ミステリーの枠に収まらず、とんでもない展開になっていく。「これひぐらしよりもぶっ飛んだ展開なのでは?」と思ったくらいだ。まぁ、登場人物が色々と普通でないので(後述)、もちろんストーリーも普通に進むわけがないのだが…。

 ちなみに、過去に書いた「ひぐらしのなく頃に 絆」の記事では、ネタバレありでかなり長ったらしく感想を書いたが、本作の記事では内容の紹介は最小限にとどめ、章ごとの簡単なあらすじと、重大なネタバレとはならない感想を書くのみにしておく。余談だが、現在当ブログで一番アクセス数が多いのがひぐらし絆の記事である。他にも読んで欲しい記事はいくらでもあるのだけれど、何でなんですかね…。そういや、何だかんだ毎週ちゃんとひぐらし業を観ているけれど、個人的にはあまり評価は高くないですね…、話が脱線した。いけないいけない。

 

 

簡単なあらすじ

(※注意、人によっては軽度のネタバレと感じるかもしれないので、そういうのが嫌な人はここから先は読まないことをオススメします。一応物語の楽しみは損ねない程度に書くつもりですが。僕自身がネタバレ大嫌い人間なので念のため)

 

・千夜の章

ある時から学校にて連続自殺事件が起きていた。そんなある時、主人公の鹿倉時雨の前に、謎の少女、鷹白千夜が現れる。時雨は彼女と関わりながら、自殺事件の真相を追うことになったのだが…。

 

・こよみの章

町の神社に残る悲しい風習…。そんな風習を利用して、時雨と幼なじみのこよみは夜の神社で良からぬことをしてしまう。その後、こよみの様子がおかしくなり…。彼女に隠された過去とは一体?

 

・憂姫の章

 連続自殺事件のバックには、もう1人事件を操っている人がいた。その人物とは一体?そして、時雨たちに近づく謎の人物…。学校での新たな戦いが幕を開ける!

 

 

総評

 

 概要では書かなかったが、登場人物はそれぞれ特殊能力を持っている。例えば、主人公の時雨の目はこの世のものではない「影」を捉えることが出来るという(公式サイトより)。幼なじみのこよみは冷蔵庫などを軽々持ち上げて家の壁を破壊するくらいの怪力だし(4ヶ月前にプレイしたのでうろ覚え、違っていたらすいません)、鷹白千夜は千夜と一夜という2つの人格を持っている。他にもまぁ色々あるのだけれど、彼らの持つ特殊能力以上に登場人物の耐久力が異常。特に千夜の章の終盤では、この状況下でどうやって生き延びたんだよ…と思うシーンが連発する。あなたたちギャグの世界の住人ですか?詳しくは語らないが、まぁとにかくとんでもないことが起きるのだ。自分の目で確かめてみて欲しい。

 ちなみに、時雨にはもう1つ別の能力があるのだが、これも言ってしまうと物語の楽しみを損ねることになるので、実際にプレイして確かめてみて欲しい。

 

 ホラー要素が強い作品ではあるが、恐怖感で言えばひぐらしの方が圧倒的に上(この1年間でホラー系の小説、ゲーム、アニメ等に結構触れたので、もしかするとこういうのに慣れてきた?知識が乏しく、比較対象がひぐらししかなくてすいません)。ただし、前述の通り起きていることはひぐらし以上にぶっ飛んでいる気がする。というか作中で物理的にも色々ぶっ飛んでる。

 

 とは言え、飛び抜けた秀才である主人公の妹、憂姫が時折やたら哲学的な話を語ったりするので、結構深みのある作品でもあったりする。シーン間の内容のギャップがこの作品の魅力の1つかもしれない。

 

 最後、時雨のもう1つの能力が明かされ、いかにも続編がありそうな雰囲気で終わる、というか続編は存在するのだ。ただし、3DSには移植されていない。Google Playストア等にて(僕はAndroidなので)スマホアプリ版を購入出来るが、現時点ではこれでお腹いっぱいになってしまったので、買う予定はないかな…。結構重いアプリらしいし…。もしかしたら、今後気が変わるかもしれないけれど。

 

 作中では恋愛要素も登場する。僕は齢21にして恋愛経験が無いに等しい人間なので、そういうのを見てると何とも言えぬ気分になる。主人公はオタクな生活している割には普通にリア充じゃねーか。それにしても、ミステリアスな雰囲気のロングの女の子って良いよね…、おいおい、何を言っているんだ?

 

 何はともあれ、なかなか楽しめた作品であった。ひぐらし絆をプレイして以降、かわいい女の子が出てくるノベルゲーに対する抵抗が少し減ったような気がする。かといって、ガッツリとした恋愛ゲームはプレイする気はないのだけれど、本作のような、一風変わったミステリー系の作品なら、他にもやってみてもいいかな、と思う。

 

 今回の内容は以上!

 

 

(リンク)

・メーカー公式サイト

[カタルヒト] NOeSIS 嘘を吐いた記憶の物語 (Classic Chocolat/SpiritWorks) | インディーズADVシリーズ カタルヒト

 

・関連記事

 

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ゲームレビュー64 悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション(第4回)~バンパイアキラー、悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん~

第1回~第3回はこちら

 

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 ついに「悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション」の回も最終回。独特の雰囲気のある2作品を紹介する。

 

 目次

 

 

バンパイアキラー

・発売日:1994年3月18日

・発売元:KONAMI

・自分のプレイ時期:2020年10月中旬

・難易度評価:3

(1、簡単   2、普通   3、やや難しい   4、難しい   5、非常に難しい)

 

 1994年にメガドライブで発売されたゲーム。メガドライブ末期のゲームで出荷枚数が少なく、それまで結構なプレミアがついていたらしいが、アニバーサリーコレクションのおかげでお手軽にプレイ出来るようになった。

 

 難易度も比較的お手軽であり、アニコレ収録作品の中では最も簡単。コンティニュー制限があるため一見難しそうだが、実はゲームオーバーになったあとに表示されるパスワードを打ち込むと、ゲームオーバーになったステージから再開できる。つまり、少し手間が増えた無限コンティニューと言って良いだろう。

 

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表示されるパスワードの例

 プレイするキャラは2人から選ぶことが出来る。シリーズお馴染みムチを使うジョニーと、槍を使いかつハイジャンプが出来るエリックだ。僕はまずは王道から、ということで、ジョニーの方で1周プレイした。どうやらエリックの方が攻略しやすいようである。ただ、ジョニーで進めた場合でも、過去作と比べると難易度が低い。

 

 1面からその進化した演出に圧倒させられる。

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ゲーム開始

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1面の中ボス

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危なそうな場所

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1面のボス

 

 2面はたまっていく水から逃げたり、逆に下がっていく水を追いかけたりしながら進んでいくのだが、この水の青色がとても綺麗な色なのだ。中ボス3連戦もあるなど、緩急のついたステージ構成になっている。

 

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水面に自らの姿が映る

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綺麗な水の青

 3面ではジョニーのムチを駆使しながら進む場面がある。通常のジャンプでは飛び越えることが出来ない穴があり、最初はここはどうやって越えるのだろうと悩んだが、なんと、ジョニーのムチは天井にくっつくことが出来るのだ。これを使えば間隔の広い穴も飛び越えることが出来る。なお、ハイジャンプが使えるエリックでは、この部分は別ルートで進むことになる。

 3面終盤では天空に伸びる階段を上っていく。この部分もなかなか凄い光景だ。

 

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ムチで天井にくっつく

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ゆらゆらと左右に揺れる塔。酔いそう…。


 4面はシリーズお馴染み歯車地帯。これも過去作以上に細かく描きこまれており、そのメカっぽさに心をくすぐられる。難易度も特別高い訳ではないので、その演出を楽しみながら進むことが出来る。

 

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ベルトコンベア地帯

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歯車地帯


 ここまで道中は比較的サクサク進めるけれど、5面の序盤は敵の対処がやや面倒。それでも長い時間足止めを食らうようなものではない。

 

 最終面の6面は、過去のステージのボスと戦った後に死神と戦うが、ステージクリア型だとこれが明らかに過去最弱。その後のメデューサは倒し方が分かるまでやや苦戦。

 そしてついにラスボスのドラキュラだが、何と第三形態まであり、その第三形態がかなり面倒なので、長期戦を強いられた。50分ほどかけてようやくクリア!何だかんだ、最終面は1時間半ほど費やした。それでも、アクションゲームがそこまで得意でもない僕でも1周約3時間半ほどでクリア出来たので、コツさえ掴めばサクッと楽しめるゲームだと思う。エリックではまだ未プレイなので、時間があったらやってみようと思う。

 

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ついにラスボス戦!!

〈リンク〉

・メーカー公式サイト

https://www.konami.com/games/50th/ac/castlevania/jp/ja/

・ゲームカタログ@Wiki~名作からクソゲーまで~ 

https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3731.html

 

 

悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん

・発売日:1990年10月14日

・発売元:KONAMI

・自分のプレイ時期:2020年10月中旬

・難易度評価:4

 

  これまでにないポップな世界観のスピンアウト作品。しかし、難易度は従来のものに負けずとも劣らない高いものだった…。

 

 基本攻撃はムチではなく、飛び道具の火の玉。移動速度もそれなりに速く、ジャンプ力もそれなりにあるので、悪魔城シリーズというよりはロックマンみたいな操作感。ただし、ロックマンほどやりやすいわけでもない。

 

 そしてこのゲームの大きな特徴と言えばミニゲームだろう。ステージ終わりにコインを持っていた場合、ミニゲームに挑戦することが出来る。成功すると残機を増やすことが出来るが、このミニゲームはほぼ運ゲー。失敗することの方が多い。

 

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ミニゲーム① まわってポン!

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ミニゲーム② まくってカンカン

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ミニゲーム③ ふくびきガラガラ

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ミニゲーム④ ビックリガイコツ


 さて、簡単に各ステージについて書いていこう。

 1面はもちろん簡単。ただ、2面になると高速ジェットコースターや空中の連続ジャンプ地帯が登場し、緊張感のあるステージとなる。3面は水中ステージでジャンプ力が大幅に上がるため、独特の操作感に慣れる必要がある。この時、ロックマンのようにジャンプ中の調整はできないので注意が必要。

 序盤の難易度は過去の悪魔城ドラキュラシリーズと比べれば大したことはない。3面まで1時間でクリアした。

 

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お馴染み歯車地帯は今作も健在

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1面のボス

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2面。目の向きの方向に動く雲を渡り歩く。

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3面。水中ステージ。

 

 4面は、トゲに覆われた狭い通路をコウモリに変身して通り抜けるという地帯があり、ここではかなり緻密な操作を求められ面倒。30分ほどで無事クリア。

 

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コウモリに変身してトゲの間を飛ぶ

 そして5面。高速で移動する地下鉄地帯が慣れるまで辛かったが、20分ほどでクリア。ホーミングをうまく使って敵を対処するのがコツだ(この記事を書くにあたってやり直してみたらその事に気がついた。プレイするの久々なのに地下鉄地帯1回でクリアできちゃったよ)。

 ボス戦はなんとクイズ!

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地下鉄地帯

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5面のボス戦。一番最初に3問正解すればクリア。出てくる問題は毎回同じなので、覚えれば余裕。


  6面は多彩なギミックが楽しいステージ。逆さになって天井を歩かなければならない部分がある。35分ほどかけてクリア。

 

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逆さになる

 しかし、これまでのステージは地獄の前の序章に過ぎなかった…。

 ついに問題の7面に差し掛かる。高速で上昇するエレベーターで狭い足場を乗り継ぎながら進んでいくのだが、足場から落ちると死ぬのは勿論、途中の敵に当たると落下して即死だし、終盤のミサイル回避はマジで運ゲー!このステージに費やした機数は何と80機以上!何とか上にたどり着いても、ボスはなかなかの強さ(攻撃は単純だが…)。ステージ開始から45分後、ボスとの3戦目で無事クリア!

 

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高速エレベーター地帯(画像だけだと難しさが伝わらない…)

 次の8面は理不尽さはないものの長い。そのため、結局40分ほどかけてクリアした。

 

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この敵は「冷凍」で固め、上に乗って他の敵をやり過ごしながら進むと良い

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巨大ビーム。しゃがんで避けないと即死。初見殺しの罠。


 そして最後にして最大の難関である9面…。ここが本当に地獄だった!

  最初の中ボスは弱点さえ分かれば大したことないが、トゲに刺さらないように、大量に走ってくる敵を処理するところが難しすぎる…。その後の中ボスもコツを掴むまでかなり時間がかかった…。さらに死ぬとどこまで進んでいてもステージの最初に戻されるという鬼畜仕様で、まともにやっていると一体いつクリアできるのか分からなくなったので、9面開始から70分後、ついにステージ途中でのセーブを解禁した…。このゲームでは今までずっと我慢してきたけれど、仕方ない…。まずトゲ&走る敵地帯の手前でセーブし、次に2体目の中ボスの前でセーブした。

 ラスボスも最初は弱点どこだよ!って感じ。分かれば大したこと無いけれど…。
このように、救済措置を使っても9面クリアに2時間かかりました。使わなかったら倍以上かかってたんだろうな…。

 

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「さかさ」を利用して狭い通路を通り抜ける。効果の時間切れに注意。

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迫ってくるトゲ天井に潰されないように進みながら、走ってくる敵を対処。


 〈リンク〉

 ・メーカー公式サイト

https://www.konami.com/games/50th/ac/castlevania/jp/ja/

・ゲームカタログ@Wiki~名作からクソゲーまで~

https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3378.html

 

 

 というわけで、これにてアニコレ収録作品を全て紹介し終わりました!全4回、4回ともボリュームたっぷりの記事で書く方は大変でした。過去のメモを参考にして書いてるとはいえね。

 

 次回は全然タイプの違うゲームのレビューを書きますが、次々回はまたドラキュラシリーズのゲームのレビューを書く予定です。お楽しみに。

 

ゲームレビュー63 悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション(第3回)~ドラキュラ伝説、ドラキュラ伝説Ⅱ~

第1回、第2回はこちら

 

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 今回は、ゲームボーイで発売された2作品を紹介する。

 

目次

 

ドラキュラ伝説

・発売日:1989年10月27日

・発売元:KONAMI

・自分のプレイ時期:2020年9月下旬~10月上旬

・難易度評価:4.5

(1、簡単  2、普通  3、やや難しい  4、難しい  5、非常に難しい)

 

 ボリュームとしては小粒であるが、アニコレ収録作品の中で最も難しい作品だと思う。

 

 ゲームボーイ初期の作品なので仕方ないところもあるのだが、どうもお粗末な点が多い。

 まず移動速度。これは多分シリーズの中で最も遅いと思う。さらにジャンプ力も非常に低い。そのため、ギリギリジャンプを迫られるところがかなり登場する。慣れるまで落下死の連続だろう。

 

 そして最もしんどいのが、敵の攻撃に当たるとムチの性能がダウンする事。アイテムを取って2段階性能を上げても、2回攻撃に当たれば初期状態に戻ってしまう。こうなると、体力が多い敵が出てきた時に詰むことになる(特に4面)。

 

 このように、非常に制約が多いこのゲーム。この難しさは実際にやってみないと分からない。しかし、それに加えてステージもかなり嫌らしいため、鬼の難易度となる。では簡単に各ステージの紹介をしていこう。

 

 まず1面。1面ともあって難易度はそこまで高くない。実際僕も初見時でゲームオーバーになることなくクリアすることが出来た。途中、ギリギリジャンプを練習できる地帯があるので、そこでこれを身に付けると良いだろう。

 

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1面

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ギリギリジャンプ練習地帯?


 しかし2面からこのゲームの恐ろしさを存分に味わうこととなる…。ブナグチーという敵が出てくるのだが、コイツが吐き出す胞子はスピードがかなり速く、当たり判定もデカい。そのため、ムチを振ってもそれに当たらずダメージを食らうという事故が頻発する。その後のステージも含めて、いかにブナグチーを対処できるかが攻略のカギとなる。

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ウザすぎる敵!ブナグチー

 後半は軽く迷路のようになっているが、自分が変な勘違いをして、余計な時間をかけてしまった。ボスも穴から出てきては色々な方向から飛びかかってくるので厄介。2面クリアに1時間半ほど費やした。

 画像

 

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穴から敵が出てくる


 そして3面は即死トゲのオンパレード。下や横から次々にトゲが迫ってくる。しかもギリジャンを求められる箇所がかなりあり、もちろん失敗すると高確率で死ぬ。さらに道中には敵もおり、攻撃に当たってまごまごしてるとトゲに追いつかれる。明らかに初見殺しを意図しているかのような場所もあり、とにかく精神をすり減らしながらプレイするステージとなっている。ボスがそこまで強くないのが不幸中の幸い。アクションゲームがそれほど得意ではない僕だがここは意地を見せ、難関ステージを40分ちょっとでクリアした。

 

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上からも

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下からも

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横からもトゲが来る


 しかし、最終ステージの4面はただの地獄だった…。嫌らしい敵の配置や攻撃、即死ポイント、ステージの長さ…。進んでも進んでも終わりが見えてこない。耐えかねて、ここでこのゲーム初めてステージ途中でのセーブ&ロードを解禁。中間ポイントまである程度安定して行けるようになったらそこでセーブ、ボスの第一形態を倒せたらボス前でセーブをする事にしたが、それでもかなり時間を費やした…。

画像

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最終面もトゲだらけ

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ここでムチが最弱の状態だと詰む


ラスボスも強い。特に第二形態は「こんなの無理だろ!」と思ったが、攻略サイトを参考にしたら普通に倒せた。

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ラスボス

 4面はステージ途中セーブという救済措置を利用しても、クリアに3時間かかったというバカみたいな面でした…。これを解禁していなかったら一体何時間かかっていたのだろうか…。取りあえず、鬼畜ゲーが1つ終わってホッとしている。

 

 〈リンク〉

・メーカー公式サイト

https://www.konami.com/games/50th/ac/castlevania/jp/ja/

・ゲームカタログ@Wiki~名作からクソゲーまで~

https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2429.html

 

ドラキュラ伝説Ⅱ

・発売日:1991年7月12日

・発売元:KONAMI 

・自分のプレイ時期:2020年10月上旬

・難易度評価:3.5

 

 同じくゲームボーイで発売されたドラキュラ伝説の続編。前作の悪かった部分がかなり改善され、プレイがしやすくなった。

 

 まず、敵の攻撃に当たると、せっかく上げたムチの攻撃力が下がる、というペナルティが基本的になくなった。例外として、ブナグチーの胞子に当たると攻撃力が下がってしまうが、そんなに頻繁に出てくるわけでもないので問題ないだろう。終盤はわりとウザいけれど。

 

 移動速度も、決して速くはないが前作と比べると改善。聖水や十字架といったファミコン版などで定番のアイテムも追加され、攻撃もしやすくなった。

 グラフィックや演出ももちろん向上。前作と比べてかなり趣向を凝らした仕掛けが増えた。

 

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巨大吊り天井

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一定時間ごとに動く方向が切り替わる棒


今作では、最初の4ステージは、ロックマンのように自由に選べるようになっている。

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ステージ選択画面

 ステージの難易度も決して簡単ではないが、前作と比べると大幅に下がった。丁度良い難しさになったと言えるだろう。序盤は1時間で3ステージクリアすることが出来た。

 

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ステージを進む

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攻撃すると爆発する目玉

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あるステージのボス

 ただし、終盤のボスはなかなかの難易度。「息子」は1周目ではそこまで苦戦しなかった記憶があるけれど、4ヶ月振りにプレイしてみたら大苦戦…。必死に攻撃パターンを理解して何とか倒せた。1周目はたぶんまぐれで倒したな…。

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息子

 そしてラスボスは各攻撃時での安全地帯を見つけ出さないとあっという間に死ねる凶悪な強さなので苦戦必至。40分くらいかけてようやく倒した。何も攻略法を見ずに、自力で安全地帯を見つけて倒すことが出来たので、自分としては良くやったと思う。

  ちなみに、1周目クリアまでにかけた時間は約3時間半。

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シリーズ屈指の強さのラスボス

 前作よりも明らかにプレイしやすくなっているので、前作で投げた人も、ぜひ挑戦してみて欲しい。

 

 〈リンク〉

・メーカー公式サイト

https://www.konami.com/games/50th/ac/castlevania/jp/ja/

・ゲームカタログ@Wiki~名作からクソゲーまで~

https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3729.html

 

今回は以上。次回はついに「悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション」の回は最終回である。お楽しみに。

ゲームレビュー62 悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション(第2回)~悪魔城伝説、悪魔城ドラキュラ(SFC版)~

 第1回はこちら

shikakuyama.hatenablog.com

 

 

今回は、シリーズの中でも特に名高い2作品を紹介する。

 

 

悪魔城伝説

・発売日:1989年12月22日

・発売元:KONAMI

・自分のプレイ時期:2020年9月中旬

・難易度評価:4(上ルート)

(1、簡単   2、普通   3、やや難しい   4、難しい   5、非常に難しい)

 

 事前にプレイしていた「悪魔城ドラキュラ(FC版)」を除けば、収録作品で一番最初にプレイしたゲーム。そして、一番クリア出来るかどうか不安だったゲームでもある。

 

 その理由はゲームセンターCX。有野は難易度が非常に高いステージ7で完全に足止めとなってしまい、結局クリア出来なかった(8時間くらい足止めされていたんじゃなかったっけ?)。それを観た僕は、このゲームが恐ろしいゲームだとすっかり脳内に刷り込まれてしまった。

 しかし、よくよく調べてみると、有野が選んだ下ルート(このゲームは途中にルート分岐がある)は特に難易度が高いルートらしく、逆に選ばなかった上ルートはそこまででもないらしい。これはゲームの腕前が有野と同程度~わずかに上の僕にとって少しの希望…?

 というわけで、いざ挑戦開始!!

 

 まずはステージ1。1面なので簡単…なんだけど、油断すると普通に死ねる。まぁそれでも後のステージよりは全然マシ。20分で無事クリア。

 

 1面が終わるとルート分岐。上ルートは2面を経由してグラントを仲間に入れるルート。下ルートは近道だが難易度が高いルート。というわけで上ルートを選択。

 

 しかしこのステージ2が地獄だった…。まず序盤の階段。これは慣れてくるとどうってことのないところなんだけど、慣れないうちは階段を上ろうとしたら、踏み外して落ちてしまった、という事故が多発。その理由は、階段の入り口で上ボタンを押さずに横ボタンを押し続けると、段の上に乗れずそのまま下に落ちるシステムになっているからである。だから、階段を上り下りする時は、入り口で一度立ち止まってから上ボタンを押すとよい。

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振り子を渡り歩く

 そして鬼門は2-3。回転する歯車を適切に渡りながら進むのだが、これも慣れるまでかなり難しい…。写真だと難しさが伝わらず悲しいのだが、その理由はジャンプにある。

 このゲームはジャンプ中の制動がきかないので(グラントは除く)、マリオやロックマンのようにジャンプ中での微調整が出来ない。

 つまり、一度ジャンプミスしたらもう立て直しが効かない。それを回転歯車の上でやらなければならないので、かなり慎重な操作が求められる。

 さらに、左右からは上下に動きながらメデューサが飛んでくる。ジャンプ中にこれに当たってノックバックしそのまま死亡、ということも良くある。

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序盤の難関!歯車地帯

 正直、この2面は操作に慣れてしまえば比較的楽で、「確かに2面の難易度だなぁ…」と思うようになれるのだが、操作に慣れない序盤はこのゲームのシステムに徹底的に殺される。

 いつもゲームの操作に慣れるのが遅い僕は、なんと1時間40分も特定の場所から先に進めなかった。耐えかねて、余程のことがない限り使わないことにしておこうと思っていた「どこでもセーブ機能」を2面から解禁した。そうしたら難所も越えることが出来るようになるんだよね…。最大の敵は動揺。

 

 2面ボスを倒すとグラントが仲間になる。このグラントはとにかく万能。標準装備が短剣なので遠距離攻撃が可能となり、ジャンプ力が高くジャンプ中の制動も可能。さらに壁にくっついたり狭い通路をくぐり抜けたり出来るので、ステージによっては大幅なショートカットが可能になる。初心者にはありがたい仲間だ。

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グラント登場


ステージ3は面倒な鳥が序盤から大量に出てくるが、コイツは先手必勝。そこまで苦戦せずクリア。道中魔法攻撃の使えるサイファが仲間になろうとするが、仲間にしてしまうとグラントが使えなくなるのでここは断る。

また、3面ではルート分岐もある。下ルートは有野が苦しんだ難易度の高いルートなので、ここは上へ。

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サイファはここでは仲間にしないことに

ステージ4は中ボスもいる長いステージ。前半はそれほどでもないものの、終盤の鳥がウザい…。ボスに辿り着いても体力が足りなくなる。その長さに苦しみながら何とかクリア。

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4面の中ボス

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終盤の鳥!!


 ステージ5は序盤の上下に動きながら飛んでくる敵にとにかく苦しんだ…。コイツも先手必勝。出現パターンを覚えながら適切に対処するしかない。

 中盤の上方向への強制スクロールは、グラントの機動力の見せ所。

 ボスのフランケンはこれまで通りガチャ押しでクリア。

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5面のボス、フランケン

 ステージ6~7はそれまでをクリアしてきた腕前があれば、比較的何とかなる難易度。下ルートのステージ7は有野が断念した鬼難易度だが、上ルートはそれほどでもなかった。一安心。

 

 しかしステージ8のボス、死神が、このゲーム最大の難関…。コイツはラスボスよりも強い。オノ大量放出の魔の手にかかるとあっという間に死ぬ。何とか攻撃でオノをうまく消せるような動き方を自分で見付けるしかない。このステージは道中の難易度はそれほどでもないが、面倒であるのには変わりないので、ボス前でセーブをして挑むことにした(なお、どこでもセーブ機能は、3~7面では使わなかった。偉い)。

 何度も死ぬうちに良い動き方が分かってきた。しかし、何とか第一形態を倒しても、何と第二形態もあるのだ!ふざけんなーっ!と言いたい。第二形態の方が攻撃はかわしやすいが、面倒なのには変わりがない。1時間以上費やしてようやく死神を撃破!

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恐ろしい難易度の死神

 しかしその後の9面も超難関…。上から投下された後に跳ねる敵、骨柱&フライングアーマー、強制上スクロール等々、それまでの難所が集まって出来ているようなステージ。挑戦開始から1時間後にボスにたどり着いたものの、嫌気が差したのでステージ中盤過ぎでのセーブ&ロードを解禁した。

 

 9面をクリアしたらついにラストステージ!ラスボス、ドラキュラとの戦いである。何と、このラスボスは第三形態まであるのだ!

 しかし、第一形態が一番強いという謎仕様(いやありがたいんだけど)。第二、第三形態は比較的攻撃が単調なので気を付けながら攻撃すれば大丈夫…なのだが、やっぱりここでの最大の敵はプレッシャー。あと1発で第三形態を倒せたのに残念ながら攻撃に当たって死んだ、ということが2回くらいあったぞ!それでも、1時間弱かけて何とか無事クリアした。最終面はどこでもセーブ機能も使わなかった。合計10時間ほど費やしてようやく、この難関ゲームにて有終の美を飾れたのである!

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待望のエンディング。お疲れ様でした!

 それにしても、1時間弱でラスボスを倒せて良かったなぁ…。ロックマンシリーズではラスボスを倒すのに2~3時間かかるみたいなことが続いていたので。

 このゲーム、道中の難易度は物凄いけれど、各ステージのボスの難易度はロックマンシリーズよりも低い気がする。ただし死神は除く。死神はな。

 

 まだ他のキャラでの攻略や下ルートのことについて書いてないが、これは後に改めて「悪魔城伝説【完全版】」という回を作って、その時に書こうと思う。乞うご期待。

 

 〈リンク〉

・メーカー公式サイト

https://www.konami.com/games/50th/ac/castlevania/jp/ja/

・ゲームカタログ@Wiki~名作からクソゲーまで~

https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3379.html

 

 

悪魔城ドラキュラ(SFC版)

・発売日:1991年10月31日

・発売元:KONAMI

・自分のプレイ時期:2020年9月下旬

・難易度評価:3.5

 

 スーパーファミコンで新たに出されたドラキュラ。ちなみに同タイトルのファミコン版とはほぼ別物である。

 ハードがスーパーファミコンになったことにより、演出はさらに豪華になった。画面の回転、拡大縮小機能がふんだんに使われている。さらに、主人公のムチが8方向に撃てるようになったため、嫌な角度から飛んできた敵の処理がしやすくなった。あと基本の残機が5つに増えた、回復アイテムが出やすくなったなど、システム面では前作「悪魔城伝説」よりも楽になったと言える。

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ムチでぶら下がって進むところもあり

 事実、3面までは比較的ゆるい難易度で、2面から牙を剥いた悪魔城伝説をプレイした者としては「お?ひょっとして今作は楽なのかな?」と思ってしまう。

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1面

 しかし、4面から難易度は急上昇!特に4-1に出てくる、飛び移ると回転して主人公を落としてくる床、これの攻略に最初は手間取ることだろう。「乗った!さてジャンプだ!」と思っていると必ず落ちる。気持ち早めでジャンプボタンを押すのがポイント。とにかく、何度も死んでタイミングを覚えるしかない。

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4-1の乗ると回転する床

そしてこの4面はかなり長い。4-2の、一定時間経つと回転する部屋の対処法も、最初はよく分からないだろう。ここは再び部屋が回転するまでひたすらその場でメデューサを倒す or 避け続けるしかない。

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回転する部屋

 さらにこの4面は中ボスまでいる。クリアするのに1時間半以上かかった…。この面、演出は凄いんだけどね…。

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スーファミの機能を活かして背景がグルグル回っている

 5面はあっという間に終わるので問題ない。しかし、その次の6面は、かなり敵の攻撃が激しい。特に6-2の光る球みたいなものは、最初倒せないと勘違いして「こんなの無理だろ!」と思ったけれど、しばらくして倒せると分かり先に進めるようになった。1時間かけてクリア。

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6面は巨大シャンデリアを渡り歩くシーンも

 7面はリフトの乗り継ぎに気を付けるくらい。30分ほどでクリア。

 しかしその次の8面が、即死トゲ&落下死のオンパレード…。最近この記事を書くにあたって久々にプレイしてみたけれど、「よくこんなステージを途中セーブ無しでクリア出来たな!」と思った。とにかく地道に攻略法を身につけながら少しずつ進んでいくしかない。初プレイ時は1時間ほどでクリアしたらしい。過去の自分、結構凄いな…。

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トゲだらけの8面

 9面は黄金が輝く華やかな(というか華やかすぎる?)ステージ。ボスと5回ほど戦って50分ほどでクリア。

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黄金の上を歩く

  次は10面…ではなく、A面である。「悪魔城伝説」で苦しんだ歯車地帯再び……。さらに、ムチを引っかけてぶら下がりながら進んで行くところでは、途中で敵が攻撃してきて落としてくるので、途中で一旦横にそれて敵を倒してから、また進まなければならない。

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ぶら下がりながら上へ……。右上の敵を倒すために、一旦左の足場に下りないといけない。

 ボスのミイラ男もなかなか強く5回ほど戦った。だけど攻略法が分かってしまえばどうってことない。画面の右側の方に立ってしまうと敵の攻撃により落とされてしまうので、画像のように左端に立って攻撃を繰り返すと良い。安全地帯というわけでもないが、少なくとも落とされて死ぬことはなくなる。

 ステージ全体で50分ほど費やしA面をクリア。

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ミイラ男との戦い

 そしてついに最終面!B面である。最後に相応しく、ここも即死ギミックのオンパレード!

 最初の難関は、下から回転ノコギリが迫ってくる場所。それから逃げなければならないだけでなく、なんとここのゾーンの階段は乗るとすぐ崩れ落ちる!もちろんノコギリに当たったり下に落ちたりしたら即死亡。階段に飛び移るとき、上ボタンを押しながらじゃないとうまく乗り移れないことがあるので注意。

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下から迫り来る回転ノコギリ!

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崩れ落ちる階段!

 そしてその先に待っているのがこのゲーム最大の難関……。たくさんのリフトが右下から左上、または左下から右上へとかなりのスピードで動いているのだが、配置されている即死トゲに当たらないようにこれを渡り歩かないといけない。特にこのゾーンの最後は、リフトに乗るとあっという間に右上のトゲに連れて行かれる。「ここを突破するなんて、こんなの運だろ!」と思ったが、取りあえずここはまず落ち着くのだ。むやみにジャンプをするのではなく、歩いて左横を流れるリフトに乗り移れば、このゾーン突破の可能性が高まる。

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左へ行かないとあっという間に右上のトゲに衝突……

 難所を抜けるとベリガンとの戦いが始まる。コイツもコツをつかむまでは苦戦する相手。あっという間にゲームオーバー。またステージの最初からか……と思いきや、コンティニューするとベリガン戦直前からスタート!これはありがたい!

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ベリガン

 ベリガンを倒すと今度はギャイボン戦。やっぱり最初はゲームオーバーになり、またベリガン戦からやり直しか……と思いきや、コンティニューするとギャイボン戦直前からスタート!突然システムが優しくなるの何なん?嬉しいんだけど(笑)

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ギャイボン

 ギャイボンを倒すとついにあの忌まわしき死神戦……。初代悪魔城ドラキュラや悪魔城伝説ほどではないが、やっぱり強い。何度も戦い無事クリア。

 ベリガン、ギャイボン戦に各10~15分、死神戦に20分ちょっと費やしボス3連戦を突破!

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死神

 そしてついにラスボスのドラキュラ戦!多彩な攻撃に苦しむも、一つ一つ攻撃を対処していく。戦うこと20分、ついに第一形態を撃破!でもどうせ第二形態もあるんだろうなーと思ったら、あれ?無いの?

 

 何がともあれ、SFC版「悪魔城ドラキュラ」をクリア!攻略時間は9時間40分。ステージ途中でのセーブは使わずにクリアすることができました!

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ラスボス、ドラキュラ戦!

 

〈リンク〉

・メーカー公式サイト

https://www.konami.com/games/50th/ac/castlevania/jp/ja/

・ゲームカタログ@Wiki~名作からクソゲーまで~

https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3516.html

 

 

 今回の内容は以上!次回はゲームボーイで発売された2作品です。アニコレ収録作品では最も難しい作品が立ちはだかる……?お楽しみに。